Блог xsolla

Регистрация

Календарь

<< Ноябрь 2010  

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30

Теги

aaryn flynn  activision  aion  airtight games  andrew house  angela emery  anita frazier  armada of the damned  austin convention center  battlefield  bioware  bioware edmonton  bioware montreal  black ops  blade kitten  blizzard  blizzard entertainment  bloomberg  bobby kotick  brian reynolds  bungie  call of duty  call of duty: black ops  call of duty: modern warfare  capcom  castlevania: lords of shadow  choice online awards  cowen & company  crimson skies  dante’s inferno  dark void  david buckingham  dead rising 2  dead space  dead space 2  disney  disney interactive studios  dlc  doug creutz  dragon age: origins  ea  ea 2d  ed fries  electronic arts  emergent game technologies  eve online  expo show  f1 2010  facebook  fifa 2011  fox business tv  fox news  frank gibeau  free-2-play  free-to-play  frontierville  gabe newell  gamasutra  game developers awards  games for windows live  gatling gears  gdc  gdc online  gdc online 2010  geoff keighley  gfk chart-track  god of war  gran turismo  gran turismo 5  greed corp  gt  gt5  guerrilla games  guitar hero  guitar hero iii  guitar hero v  guitar hero: warriors of rock  half life  halo  halo:reach  ign  infinity ward  izora de lillard  janco partners  john riccitiello  john ricitiello  jordan grafman  josh tsui  joystiq  just dance  kinect  kotaku  krome studios  lazard capital markets  league of legends  manuel torres  martin good  mass effect  mass effect 2  medal of honor  medal of honor 2010  mediacrop canada inc  michael pachter  microsoft  microsoft points  mmo  modern warfare 2  move  n+  naruto shippuden: ultimate ninja storm 2  news  nickelodeon  npd  npd group  old republic  online game legend award  pan european game information  pegi  penny dreadfuls  pes 2011  pirates of the caribbean  pirates of the caribbean: armada of the  playstation  playstation move  playstation network  propaganda studios  ps3  psp  ray muzyka  richard bartle  robomodo  salt lake city  scee  single player  sledgehammer  social cognitive & affective neuroscienc  sony  sony computer entertainment america  spongebob  spongebob squarepants  star wars  star wars: the old republic  tanya byron  the fancy pants adventure  thq  tony hawk  tony hawk: ride  tony hawk: shred  trapdoor  treyarch  triple-a  tron: evolution  trophy  tsumea  twitter  udraw gametablet  unreal engine  unreal engine 3  valve  visceral games  viva pinata  warp  wii  wildlife: forest survival  windows live  wow cataclysm  xbox 360  xbox live  xbox live arcade  zach mumbach  zune  ааа  ад  божественная комедия  жестокость  игры  исследования  канада  компании  насилие  новость  психология  работа  работодатель  рс  скейтборд  2011 

На странице

RSS - подписка

Blog for Gamers

Всегда самые свежие новости мира игр на http://blog.xsolla.com/

1|2

Electronic Arts анонсировали 4 клиентские игры

EA анонсировали четыре достаточно перспективных клиентских игры для PC, PlayStation Network и Xbox Live Arcade.

Три из них выйдут весной 2011 года, это Gatling Gears, Wildlife: Forest Survival и The Fancy Pants Adventure, а четвёртая игра под названием Warp выйдет летом 2011 года.

Над шутером Gatling Gears будет работать Vanguard Entertainment Group, это новая студия Мартина де Ронда. Он является одним из основателей Guerrilla Games, его новая команда выпустила в этом году пошаговую гексагональную стратегию Greed Corp. Действия игры Gatling Gears будут происходить в том же мире, где гексагональные участки земли будут отпадать, когда содержащиеся в них ресурсы будут истощены. Анонс на игру был коротким, из него ясно, что в Gatling Gears будет более гибкий подход к игровому миру, а также больше экшена.

Игра Wildlife: Forest Survival, это игра о животных которые едят друг друга, и чем то напоминает популярный симулятор жизни Viva Pinata. В игрушке Forest Survival вы выбираете себе персонажа, например кролика, ястреба, лису или аллигатора, и пытаетесь избежать того чтобы быть съеденным. Во всяком случае, это выглядит очень забавно, когда в такой игрушке-онлайн бегает друг за другом  около 20 человек. Forest Survival разрабатывается студией EA в Salt Lake City.

The Fancy Pants Adventure, это скроллинговая игрушка в рисованном стиле, чем то напоминающая N+. Создатель этой игры Брэд Борн объединился с EA 2D, для реализации своего проекта.

Что касается проекта Warp, который выйдет следующим летом, то это научно-фантастический стелс-экшен от инди-команды Trapdoor.  В игрушке Warp, надо будет проявить внимательность, так как там нас ожидает множество ловушек и головоломок. На данный момент, это пока всё что мы знаем.

Теги: n+|guerrilla games|salt lake city|the fancy pants adventure|wildlife: forest survival|trapdoor|greed corp|gatling gears|рс|playstation network|xbox live arcade|warp|ea 2d|viva pinata|ea

Call of Duty: Black Ops в период праздничных выходных заработает $1 млрд.

На этой неделе вышла долгожданная Call of Duty: Black Ops от компаний Treyarch и Activision, выход игры вызвал целую волну дебатов, которые продолжаются до сих пор, побьёт ли она рекорд продаж Modern Warfare 2 от Infinity Ward.

Пока для Black Ops, всё выглядит очень хорошо. Колин Себастьян, аналитик из компании Lazard Capital Markets, заявил, что темпы продаж Black Ops безусловно выше, чем Modern Warfare 2.

«Продажи Black Ops даже выше наших первоначальных прикидок, и имеют тенденцию к опережению Modern Warfare 2&Prime;, сказал Себастьян, ссылаясь на первоначальные результаты проверки. «В прошлом году продажи Modern Warfare 2 составили $310 млн. в течении первых 24 часов. За период отпусков мы ожидаем, что Black Ops заработает $1 млрд., и это без учёта розничных продаж.»

Теги: call of duty: black ops|call of duty: modern warfare|lazard capital markets|modern warfare 2|activision|treyarch|infinity ward|call of duty

Call of Duty станет "Halo-Duty" в следующем году?

Пока игроки заняты партизанскими боями и шпионажем в Call of Duty: Black Ops от студии Treyarch. Компания Activision тем временем, планирует, какой будет следующая часть Call of Duty. Официальные источники уже подтвердили что следующая часть франшизы действительно ожидается ближе к концу 2011 года. Пока не ясно только одно, кто будет над ней работать, Infinity Ward или Sledgehammer.

Компания Sledgehammer, скорей всего не будет делать традиционный шутер от первого лица, заявляет источник Gamasutra, по их данным следущая часть Call of Duty будет радикально отличатся от предыдущих. Источник также отметил,что действие следующей части будут происходить в будущем с участием космодесанта.

Конечно, благодаря Halo и другим похожим проектам игроки знакомы с будущим, и знают на чём основываются научно-фантастические  конфликты. Если Activision действительно пойдёт по этому пути развития, то будет очень интересно посмотреть, как фанаты отреагируют на такое отступление от норм Call of Duty.

Теги: call of duty: black ops|call of duty: modern warfare|halo:reach|sledgehammer|gamasutra|activision|2011|call of duty|infinity ward|halo

Gran Turismo 5 дата релиза

Судя по тому грохоту который стоит в интернете, можно предположить что Gran Turismo 5 будет выпущена в конце этого месяца.

По словам итальянского игрового сайта 4news, Sony планирует выпустить Gran Turismo 5, в США 27 ноября и 30 ноября в Европе.

В  Twitter, пользователь под ником IGN_UK также «подтвердил», что релиз состоится 27 ноября.

Однако, этот профиль «IGN работника» не надёжен.

Подтверждением могут быть изображения бокса GT5, которые появились вчера в сети, а также попадание в список Trophy.

Удалось связаться с Sony, но они просто сказали что будут держать в курсе.

Сегодня в интернете также появилось странное видео интро о Gran Turismo 5.

Теги: gran turismo 5|ign|trophy|gran turismo|gt|twitter|gt5|sony

Valve: мы не откажемся от Single Player

Хотя Valve и является разработчиком самых известных мультиплеерных игр, мы знаем, компания очень трепетно относится к синглплееру в своих проектах, если вспомнить всеми любимый Half-Life.

И похоже Valve намерена придерживаться этого стандарта, менеджер проекта в Valve, Эрик Джонсон, заявил, что одиночное прохождение всегда будет иметь место в наших играх.

«Существует интересный вопрос о том, что многие проекты имеют оффлайн режим, но на сколько долго он будет жизнеспособным», сказал он в интервью сайту Gamasutra. «Первый Half-Life был действительно классным оффлайн проектом. Я думаю, что знаю чего хотят наши клиенты, именно поэтому, у этого проекта столько поклонников.»

«Это не значит, что каждая игра не должна быть многопользовательской. В играх с полностью одиночным прохождением, не было возможности испытать что то новое, а игрокам хочется большего» говорит Джонсон.

«Многим пользователям, играющим в одну и туже игру хочется общаться, оставлять комментарии, создавать сообщества, взаимодействовать с друг другом в игре» говорит он.

«Но я всё ещё думаю, что анализ качества и конкурентоспособности продукта по мультиплееру или MMO, это неправильно. Есть множество людей, которым хочется просто поиграть, без стресса, поэтому я не вижу причин что то менять.»

P.S. Приглашаются авторы

 

Теги: gamasutra|gabe newell|single player|mmo|компании|valve|half life|новость

Call of Duty: Black Ops каким будет старт?

Запуск Call of Duty: Black Ops может стать самым массивным в течении нескольких дней. Activision Blizzard продолжает говорить, что это будет «самый крупный запуск игры в этом году», и это основная причина того что (в сочетании с WoW Cataclysm), этот «год станет самым прибыльным» для компании.

Остаётся только гадать обгонит ли старт Black Ops, запуск блокбастера Modern Warfare 2, некоторые аналитики весьма оптимистичны по этому поводу. Аналитик компании Janco Partners, Майк Хики заявил сегодня, что Black Ops может продаться в количестве более 18 миллионов копий во всём мире, и заработать более $818 миллионов только в течении четвёртого квартала.

Для сравнения, Modern Warfare 2 после своего выхода 9 ноября 2009 года, к 18 января 2010 года заработала $1 млрд. Было продано более 20 миллионов копий игры. В первые 24 часа, было продано 4700 единиц. Очень интересно как пройдёт первый день продаж Black Ops.

Теги: call of duty: black ops|call of duty: modern warfare|janco partners|black ops|wow cataclysm|call of duty|activision|modern warfare 2|blizzard

Star Wars: Old Republic не принесёт денег разработчикам

Переход этой игры на модель free-to-play, которая будет требовать просто подписки, будет просто не в состоянии стать прибыльным в ближайшем будущем, скорее MMO Old Republic от BioWare ждёт провал, сказал генеральный директор BigPoint, Хейко Хубертц.

«Если вы посмотрите на Star Wars от EA и BioWare, с бюджетом свыше $100 млн. долларов, и оцените развитие, то всё станет ясно» пояснил он.  «Эта онлайн игра создаётся для многих миллионов абонентов, так что издатель видимо не понимает, что выбранная им модель подписки, говорит о том что у проекта нет будущего.»

«Я думаю, что с микро-транзакциями у этой игры будет шанс, но он никогда не будет выгоден EA и BioWare.»

EA также переводит на модель free-to-play свой проект Battlefield, BioWare необходимо перейти на модель free-to-play, только для того что бы сделать игру работоспособной, считает Хубертц. Если в EA не видят никаких оснований для подобных заявлений, проблема только усугубится, когда игра будет выпущена весной 2011 года.

Теги: free-to-play|star wars: the old republic|free-2-play|old republic|bioware|battlefield|electronic arts|ea|mmo|star wars

BioWare назван одним из 100 лучших работодателей Канады

Студия BioWare по сравнению с более чем 75,000 компаний, была признана в качестве самого привлекательного работодателя в Канаде.

«Это огромная честь, снова быть признанным одним из лучших работодателей Канады, и свидетельством тому в нашей команде является поддержание качества и культуры рабочих мест, которые являются одной из наших основных ценностей» сказал Арин Флинн (Aaryn Flynn), генеральный директор студий BioWare Edmonton и BioWare Montreal. «Как творческая команда находящаяся на передовой интерактивных развлечений, эта награда подтверждает, что BioWare является одним из лучших работодателей для нынешних сотрудников и потенциальных сотрудников в Канаде и во всём мире».

«BioWare всегда проявлял глубокую приверженность к опытным сотрудникам, качественной работе и производимой продукции» сказал Рэй Музика (Ray Muzyka), со-основатель BioWare и старший вице-президент EA. «Сегодня, как подразделение Electronic Arts, придерживаясь общей политики, мы постоянно расширяем и развиваем студии BioWare в Эдмонтоне, Монреале, Остине, Файрфаксе и нашем новом отделении в Голуэй, Ирландия».

Канадский Топ 100 работодателей, это список ежегодно составляемый компанией Mediacrop Canada Inc. Победители отбираются на основании ряда критериев, в их числе количество человеческих ресурсов в перспективе, а также возможность обучения и развития сотрудников.

Теги: bioware edmonton|bioware montreal|mediacrop canada inc|ray muzyka|aaryn flynn|bioware|канада|electronic arts|ea|работодатель|работа

EA подтверждает Medal of Honor заработала $100 млн.

Electronic Arts с радостью объявила что их перезагрузка Medal of Honor продалась по всему миру в количестве 1,5 млн. экземпляров в течении 5 дней. В оригинальном объявлении издателя не было указано заработанной суммы. Но в интервью телеканалу Fox Business TV, генеральный директор EA Джон Рикителло (John Ricitiello), подтвердил что игра заработала $100 млн.

Напомним что Halo: Reach от компании Bungie заработало $200 млн. за один день (и это только на платформе Xbox360), но 100$ млн. это тоже хороший результат, тем более что ещё не начался сезон праздничных покупок, но с его началом за счёт розничных продаж эта сумма значительно увеличится.

Некоторые аналитики предполагают, что Medal of Honor продастся в этом году в количестве 3,5 миллионов копий.

Вот что значит хорошая рекламная компания, кстати не очень затратная.

Теги: halo:reach|fox business tv|john ricitiello|bungie|medal of honor|ea|xbox 360|halo|electronic arts

Жестокие игры притупляют агрессию

Национальные институты здравоохранения опубликовали исследование в журнале Social Cognitive & Affective Neuroscience где заявили что продолжительный  просмотр насильственного материала содержащегося в играх и на телевидении может снизить ответную агрессивную реакцию у подростков. В исследовании приняли участие 22 подростка в возрасте от 14 до 17 лет, им было продемонстрировано 60 сцен насильственного содержания.

Им были показаны сцены насильственного содержания, которые СМИ подразделяет на «мягкие», «низкие» и «умеренные». Что бы оценить то что думали подопытные, каждый из клипов которые им показывали был более или менее жестоким чем тот что ему предшествовал. В исследовании для мониторинга использовались электроды, которые отслеживали признаки эмоциональной реакции. Оказалось, что большинства наблюдающих жестокое видео, с каждым последующим роликом меньше реагировали на происходящее.

«Последствия этого говорят о том что продолжительный просмотр жестокого видео, делает подростков менее чувствительными к насилию, эмоции связанные с агрессией слабеют и выступают тормозом для агрессивных действий» говорит автор исследования, доктор Джордан Графман (Jordan Grafman).

Профессор Дэвид Букингем (David Buckingham), директор Центра по изучению ребёнка, молодёжи и СМИ, даёт другое объяснение этому наблюдению. «Я предполагаю что, в течении некоторого периода времени в человеке может развиться терпимость к тем или иным изображениям, по другому же это можно объяснить только скукой» сказал он в интервью телеканалу BBC News.

«Об этом спорили ещё до нашего рождения» сказал профессор Букингем. В 19 веке люди боялись влияния «Penny Dreadfuls». Если мы действительно заинтересованы в исследовании насилия и агрессии, то хватит обвинять во всём СМИ, надо изучать то что мотивирует его в реальной жизни».

Психолог-доктор Таня Байрон (Tanya Byron) сыгравшая важную роль в развитии Pan European Game Information (PEGI) европейская рейтинговая система видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения, так прокомментировала эту ситуацию:

«Во-первых, давайте перестанем обвинять во всём саму индустрию, которая не несёт ответственности за это. Во-вторых, игровая индустрия очень позитивно сотрудничает с нами в этом плане. В-третьих, я думаю что есть много положительного в создании игр для взрослых, но и играть в них должны только взрослые».

Теги: pan european game information|jordan grafman|penny dreadfuls|social cognitive & affective neuroscienc|tanya byron|david buckingham|pegi|психология|насилие|исследования|жестокость|игры

SpongeBob: THQ расширяет партнёрство с Nickelodeon

Было объявлено что THQ создаст игру по пользующимся огромной популярностью мультфильму SpongeBob. Nickelodeon и THQ решили развить своё многолетнее партнёрство и сделать игру по сериалу SpongeBob.

«За последние восемь лет, у компании THQ был опыт создания качественных игр, в этот раз мы возьмём за основу любимого многими мультипликационного персонажа живущего в ананасе на дне моря» сказал Мартин Гуд (Martin Good) исполнительный вице-президент компании THQ. «Мы рады продолжить наше долгосрочное сотрудничество с Nickelodeon и с удовольствием предложим игру SpongeBob SquarePants для множества поклонников по всему миру».

«THQ легко перенесёт мир SpongeBob SquarePants в интерактивное пространство, и сделает его привлекательным и запоминающимся для игроков всех возрастов» сказал Мануэль Торрес (Manuel Torres), старший вице-президент отделения потребительских товаров Nickelodeon. «Мы с нетерпением ожидаем выхода приключенческой игры SpongeBob на инновационной платформе THQ для Wii под названием uDraw GameTablet, которая привнесёт в игру новые в впечатления и захватывающие уровни».

THQ и ранее работали над играми основанными на популярных детских франшизах, с релизами как на крупных так и на карманных консолях. Этот новый курс позволит THQ также разрабатывать игры для Kinect и Move.

Теги: playstation move|kinect|manuel torres|martin good|udraw gametablet|move|thq|xbox 360|spongebob|nickelodeon|spongebob squarepants|wii

Medal of Honor завоевала золото в Британском игровом чарте

Военный шутер от EA под названием Medal of Honor в британском общем игровом чарте (Gfk Chart-Track), заняла первое место.

Это крупнейший прорыв начала недели в Британии. Общие объёмы продаж на платформах: Xbox360 – 52%, PS3 – 43% и PC – 5%, эти данные указаны без учёта цифровой дистрибуции. Medal of Honor является четвёртым крупнейшим проектом на Xbox360 запущенным в 2010 году, и пятым по величине на PS3.

Продолжение к Just Dance от Ubisoft расположилось на 3 месте, а лидер чарта FIFA 2011, на прошлой неделе был отодвинут на 2 место.

Wii Party занял 4 место, PES 2011 на пятом, F1 2010 на шестом и Dead Rising 2 на седьмом.

Halo: Reach закрепилась на восьмом месте, опередив другого новичка Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 соответственно девятое место.

Castlevania: Lords of Shadow округлилась заняв десятую строчку.

Теги: fifa 2011|f1 2010|gfk chart-track|medal of honor 2010|pes 2011|naruto shippuden: ultimate ninja storm 2|castlevania: lords of shadow|halo:reach|ps3|ea|playstation|medal of honor|dead rising 2|just dance|electronic arts

Guitar Hero: Warriors Of Rock старт продаж 86, 000 копий

Франшизы от Activision под названием Guitar Hero: Warriors Of Rock не было даже в 10 лучших по итогам продаж составленным NPD, диаграмма была опубликована мной на прошлой неделе. Хотя игра и не была доступна в розницу до конца сентября, аналитик Дуг Крейц (Doug Creutz) из компании Cowen & Company, сказал что затем игра продалась в количестве 86,000 копий в течении 5 дней.

Это резкое падение со времён Guitar Hero III, вторым бестселлером всех времён с более чем $1 млрд. дохода, или Guitar Hero V которая продалась в количестве 500,000 копий в течении месяца.

Игры музыкального жанра были в состоянии упадка в течении некоторого времени. Как отметил аналитик Майкл Пачтер (Michael Pachter), продажи в США в этом году упали на 69%, в денежном эквиваленте это меньше на $350 млн.

Что ж посмотрим сколько будет продаж в ближайшие выходные.

Теги: guitar hero v|guitar hero: warriors of rock|michael pachter|doug creutz|cowen & company|npd|activision|guitar hero iii|guitar hero

Xbox Live захватит ещё 9 стран

Компания Microsoft объявила что её сетевые сервисы Xbox Live и Games for Windows Live, до 10 ноября 2010 года добавят в свой список ещё 9 стран. Этими новыми странами будут Россия, Польша, ЮАР, Греция, Венгрия, Чехия, Бразилия, Колумбия и Чили. В дополнительных опциях станут доступны такие языки как английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, польский, португальский, русский, японский, корейский, китайский.

Текущие аккаунты клиентов Xbox Live зарегистрированных в других местах, можно будет перевести в новые регионы. Подписка будет округлена до ближайшего месяца.

Дополнительный контент, использующий услуги Zune, Twitter, Facebook, переходить в новые регионы не будет, поэтому просто перестанет функционировать. Скачать контент можно будет скачать и оплатить с новых аккаунтов.

Более подробной информации о ценах на подписку или преобразовании цен, а также Microsoft Points в местную валюту какого либо региона, пока не было.

Теги: xbox live|microsoft points|games for windows live|facebook|windows live|twitter|xbox 360|zune|microsoft

Krome Studios сегодня закрывает свои двери

По информации сайта Tsumea, разработчик игр компания Krome Studios, сокращает весь штат сотрудников в своей штаб квартире в городе Брисбен, Австралия. Информация была получена из надёжных источников в Twitter, а также комментариев на сайте Tsumea. Полное сокращение штата в Мельбурне и Брисбене, завершилось 15 октября 2010 года. Незавершённую работу часть сотрудников закончит в качестве подрядчиков.

Это последняя капля в целом ряду увольнений, которые начались в ноябре прошлого года, когда все три отдела Krome Studios были частично упразднены. В апреле этого года было уволено 50 сотрудников, со ссылкой на «новые проблемы» с которыми игровая отрасль сталкивается во всём мире. В итоге было сделано оъявление о том что офис в Аделаиде закрывается,а отделения Krome Studios останутся только в Брисбене и Мельбурне, но не получилось.

Krome Studios хотели предотвратить полное исчезновение компании через слияние с  Emergent Game Technologies в сентябре. Компании договорились сотрудничать в техническом плане. Пока неясно что получится из этой сделки, но компания недавно выпустила, клиентскую игрушку Blade Kitten.

Остаётся только пожелать удачи в поисках работы тем кого уволили.

 

Теги: tsumea|krome studios|emergent game technologies|blade kitten|twitter

Disney отменил игру Pirates of the Caribbean и увольняет персонал

Компания Disney заявила что отменяет производство ролевой игры по мотивам франшизы Pirates of the Caribbean. Propaganda Studios работавшая над проектом Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, из-за внутренних проблем не будет продолжать работу, игра закрывается, а Disney уже уволила почти 100 сотрудников.

«Disney Interactive Studios, подтверждает аннулирование игрового проекта Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned который должен был выйти в 2011 году,» сказала вице-президент Disney Interactive Studios по связям с общественностью Ангела Эмери (Angela Emery), сообщает сайт Kotaku.

«В результате этого решения, Disney Interactive Studios завершили реструктуризацию Propaganda Studios, а точнее той части команды разработчиков которая относится к внутренней части студии находящейся в Ванкувере, Британская Колумбия. Сама студия находится на активной стадии производства видео игры TRON: Evolution которая будет выпущена 7 декабря 2010 года с дополнительным DLC (загружаемый контент) после выхода игры.»

Студия в Ванкувере потеряла большинство своих сотрудников, а оставшиеся были направлены в помощь разработчикам TRON: Evolution.

Эмери отказалась озвучивать точное число сотрудников которые были уволены, но подтвердила, что студия была сокращена с двух команд до одной.

В течении долгого времени у высшего руководства Propaganda Studios были проблемы со своей материнской компанией Disney.

Будем надеяться что все кто был уволен в скором времени найдут себе работу и вернуться в строй.

Все самые свежие новости из мира игр здесь

Теги: disney interactive studios|pirates of the caribbean: armada of the|propaganda studios|tron: evolution|armada of the damned|angela emery|disney|dlc|kotaku|pirates of the caribbean

NPD: общие объёмы продаж игровой индустрии сократились на 8%

NPD Group выпустила свой очередной отчёт о продажах за сентябрь месяц. Общие объёмы продаж игрового оборудования и компьютерных игр за месяц сентябрь составили $1,22 млрд, эта цифра показала снижение объёмов на 8%. Продажи оборудования упали на 19% и собрали только $383 млн., продажи программного обеспечения упали на 6% доход составил $614 млн., продажи аксессуаров фактически снизились на 13% доход составил $180 млн., NPD отмечает что это в значительной степени связано с запуском PlayStation Move.

«Категория аксессуаров продвинулась только за счёт долларовых продаж контроллеров и аудио. PlayStation Move объеденяющая в себе навигационные и спортивные контроллеры, способствовала росту продаж этого типа аксессуаров,» рассказала аналитик NPD Анита Фрейзер (Anita Frazier).

Как было отмечено в предыдущем отчёте, Xbox360 консоль N 1 компании Microsoft в сентябре, особенно впечатлила NDP. Продажи Xbox360 выросли по сравнению  с прошлым  годом, а сентябрь месяц стал лучшим по количеству продаж в 2010 году, показав увеличение на 34%,» отметила Фрейзер.

Касательно продаж оборудования, Фрейзер добавила «За исключением Xbox360, объёмы продаж сократились, по сравнению с сентябрём прошлого года, но несколько других платформ, в частности PS3, PSP, в среднем падали в продажах каждую неделю, если сравнивать август и сентябрь 2010 года. Интересно что средняя розничная цена на Xbox360 и PS3 Move увеличилась, в основном это связываю с выходом Halo: Reach на этих платформах.»

А вот и новый TOP-10 продаж:

Все самые свежие новости из мира игр здесь

Теги: blizzard entertainment|npd group|activision|playstation move|halo:reach|anita frazier|npd|capcom|blizzard|sony|electronic arts|ps3|psp|playstation|microsoft

PlayStation Move: в Европе продано 1, 5 миллиона единиц

Sony Computer Entertainment America сообщает что PlayStation Move «очень хорошо продаётся в розницу» в США, но фактические данные компания отказалась предоставить. С другой стороны подразделение SCEE объявило что в Европе, PlayStation Move продан в количестве 1,5 миллионов единиц.

В интервью информационному агентству Bloomberg, шеф SCEE Эндрю Хаус (Andrew House), сказал что у Move «С момента запуска продаж в Европе, в течении первого месяца, было продано 1,5 миллиона единиц нового контроллера.»  Также он добавил что «Первоначальные продажи превышают прогнозы нашего плана, в связи с чем надо, вероятно надо ускорять производство.»

 

 
Плюс один
 
0

Теги: playstation move|scee|sony computer entertainment america|andrew house|bloomberg|playstation|psp|move|sony

Точка зрения: EA должны поучиться у Activision

C начала нового тысячелетия Electronic Arts прошли долгий путь. За это время репутация крупнейшего издателя в мире была подпорчена, выпусками повторяющихся спортивных игр и весьма посредственным качеством лицензионных игр. У таких произведений EA как Medal of Honor, SSX вдохновение к продолжению явно протекало очень вяло. EA заработал репутацию среди игроков: как массовый производитель шлака.

Всё изменилось со вторым пришествием Джона Рикителло (John Riccitiello). Амбициозный генеральный директор реформировал компанию, создав по сути государственную структуру по производству игр, причём отдельные части этого государства получили больше автономии и творческой свободы. Electronic Arts показала что готова к эксперименту, выпустив такие вещи как Dead Space и Mirror's Edge. И несмотря на многочисленные опасения, они не разрушили BioWare после приобретения.

Новая амбициозная философия привела EA к  перезагрузке таких вялотекущих франшиз как Medal of  Honor. Более того, был обновлён сюжет основанный на современном конфликте в Афганистане. Проект Medal of Honor достаточно амбициозен и актуален.

В течении лета, главной проблемой бета-мультиплеера был Талибан. После заявлений Британского министра обороны, СМИ просто завалили разработчиков самой жёсткой критикой в адрес игры. В то время, президент EA Games Фрэнк Гибо (Frank Gibeau) в своём докладе заявил «Это наше творческое видение, то что мы хотим делать», а Джон Рикителло сказал тогда «Что спор больше в газетах, нежели в игровой индустрии.» Тем не менее, GameStop удалила из своих магазинов Medal of Honor и все материалы связанные с ней, что касается мнений мненй военнослужащих с баз США, то они разнообразны.

Вся эта ситуация с EA заставляет задуматься об аналоге Medal of Honor и ближайшем конкуренте, а именно Activision и Call of Duty. После выхода Call of Duty 4: Modern Warfare, с её шокирующей сценой ядерного взрыва, и выпущенной следом по проторенной дороге и полям Второй мировой войны World at War, разработчики поставили на современную обстановку боевых действий, и их риск был оправдан с выходом Modern Warfare 2, с её сумасшедшим сюжетом вторжения России на территорию США и боями на улицах Вашингтона, да же та часть под названием «No russian» с расстрелом гражданских лиц в аэропорту вызвавшей немало споров, не помешала стать Modern Warfare 2 стать одной из самых успешных когда либо выпущенных игр. Конфликты на базе современных войн, а также изысканный многопользовательский режим увековечили успех Call of Duty.

Так как Call of Duty является продуктом Activision, а также некоторые непопулярные решения компании и заявления генерального директора Бобби Котика (Bobby Kotick), вызвали двойственные отношения к этой игре среди игроков. Тем не менее многие игроки по прежнему уважают то что сделали Infinity Ward с серией Modern Warfare, они сделали то что чувствовали, это творческий процесс который сложно подвергнуть самоцензуре.

Эта ситуация напоминает события связанные с полемикой вызванной телеканалом Fox News, и вызвавшими надуманный спор о сексуальных сценах в Mass Effect, где журналист Джефф Кейли (Geoff Keighley) был принесён в жертву богам страха и невежества. EA защитили свободу творчества BioWare в создании «изменили положение вещей» связанное с ноготой в последующих проектах Mass Effect 2 и Dragon Age: Origins=)  Так что это уже некая форма искусства когда, когда игры борются за уважение, и компании с ужасом думают об отступлении когда дело доходит до драки.

Игры и компании их производящие должны иметь самоуважение и не идти на поводу у людей совершенно не связанных с игровой ииндустрией, это касается EA с её Medal of Honor. Activision показала что ради успеха не пойдёт на компромисс во вред своим творческим замыслам. И Electronic Arts должны принять это к сведению.


А вы как думаете ?


Акции и конкурсы, всегда свежие новости из мира игр здесь

Теги: call of duty: black ops|bobby kotick|call of duty: modern warfare|dragon age: origins|geoff keighley|frank gibeau|john riccitiello|mass effect 2|call of duty|ea|mass effect|fox news|activision|infinity ward|electronic arts

Airtight Games работает над новыми Triple-A заголовками

Судя по объявлению на сайте Gamasutra, разработчики Dark Void и Crimson Skies напряжённо работают над новым проектом или даже двумя.

Разработчики говорят о том что в данное время они работают над новыми ААА – названиями для различных рынков. Сейчас студия ищет специалистов имеющих опыт работы с Unreal Engine 3 на таких платформах как PS3, Xbox360 и PC.

Член команды Airtight Эд Фрис (Ed Fries), был со основателем оригинальной Xbox в 2004 году. Напомним также что опубликованная компанией Capcom, игра Dark Void была холодно встречена критиками, а в Capcom в итоге заявили что «»не полностью удовлетворены» итогами продаж.



Акции и конкурсы, а также самые свежие новости мира игр здесь

Теги: dark void|crimson skies|ed fries|gamasutra|triple-a|airtight games|unreal engine|ааа|xbox 360|capcom|рс|unreal engine 3|ps3

1|2